Próxima consola de Nintendo y móviles serán "como hermanos"

Presidente Satoru Iwata dice siguientes plataformas de la compañía podrían ofrecer una plataforma de desarrollo común, como iOS o Android.


La próxima consola de sobremesa y dispositivos portátiles de Nintendo puede presentar una plataforma común de desarrollo muy similar a iOS o Android, dijo el presidente Satoru Iwata , durante una conferencia de inversores recientes, que fue traducido al Inglés y publicado hoy.

Iwata explicó que en 2013 , Nintendo reorganizó sus divisiones de I + D de manera que los dispositivos portátiles de la empresa y los equipos de desarrollo de la consola en casa son ahora parte de una división singular. En el pasado, esta separación de los recursos llevó a " completamente diferentes arquitecturas " y por tanto "métodos divergentes" de los métodos de desarrollo de software, dijo Iwata .

"Sin embargo , a causa de grandes avances tecnológicos , se hizo posible para lograr un buen grado de integración arquitectónica ", explicó . " Hemos discutido este punto , y en última instancia, a la conclusión de que era el momento adecuado para integrar los dos equipos. "

Iwata hizo un llamamiento específico a la dificultad de portar un juego de Wii para Nintendo 3DS , diciendo que requieren un " gran esfuerzo ", porque la arquitectura de software es " totalmente diferente ". El mismo problema surge cuando Nintendo intentó 3DS portuarias juegos a Wii U, dijo.

Nintendo no se enfrentan a estos problemas en el futuro más allá de la Wii U y 3DS , dijo Iwata, porque el nuevo enfoque unificado de la empresa permitirá a las consolas y dispositivos portátiles para convertirse en " como hermanos en una familia de sistemas. "

" A pesar de que sólo vamos a ser capaces de empezar esto con el siguiente sistema , se convertirá en importante para nosotros para tomar con precisión las ventajas de lo que hemos hecho con la arquitectura de Wii U ", dijo Iwata . "Es , por supuesto, no quiere decir que vamos a utilizar exactamente la misma arquitectura que Wii U, pero vamos a crear un sistema que puede absorber adecuadamente la arquitectura de Wii U ".

Por último , Iwata dijo que sigue siendo inseguro si se integrará el factor de forma de sus próximas plataformas para establecer algún tipo de sistema híbrido. En cambio, dijo lo contrario podría ser cierto , que el número de factores de forma se podría aumentar en la forma en que varios dispositivos pueden ejecutar iOS y Android. Todo esto dependerá de la demanda del consumidor , dijo.

 El punto es que las plataformas de Nintendo deberían ser como esos dos ejemplos ", dijo Iwata , refiriéndose a iOS y Android. "Ya sea que en última instancia necesitará un solo dispositivo será determinado por lo que demandan los consumidores en el futuro, y eso no es algo que sabemos por el momento . Sin embargo , tenemos la esperanza de cambiar y corregir la situación en la que nos desarrollamos juegos para diferentes plataformas individualmente ya veces defraudar a los consumidores con la escasez de juego a medida que tratamos de pasar de una plataforma a otra , y creemos que vamos a ser capaces de ofrecer resultados tangibles en el futuro.
La propuesta protagonizada por el mítico personaje al que puso su rostro Sylvester Stallone en la gran pantalla, llegará a PS3, así como a PC y Xbox 360, el próximo 21 de febrero.
A primera vista esta extraordinaria adaptación interactiva nos permitirá a los amantes de Rambo revivir los mejores momentos de la trilogía original de películas que aparecieron en los años 80:Acorralado, Rambo: Acorralado Parte II y Rambo III. Como ya se confirmó en su día,Rambo: El Videojuego contará con las voces originales en inglés de las películas, así como con fragmentos de la banda sonora. 





Sorpresas en el mes de febrero para Battlefield 4

Febrero será un mes muy especial para Battlefield 4




Confirman que el mes de febrero será esencial para el juego en ps4 Battlefield 4 y sus usuarios. Tal y como confirman la distribuidora y desarrolladora del juego, respectivamente, el mes de agradecimiento  permitirá a los jugadores disfrutar de eventos especiales, fines de semana con doble experiencia y descargar actualizaciones que permitan un mejor funcionamiento del título.

Karl Magnus Troedsson, Director General de DICE, comentó en el blog de Battlefield 4: "A partir de este sábado 1 de febrero que entregaran una cantidad de artículos y sorpresas diarias para agradecer el apoyo de todos los usuario,  y de esta manera  incentivar a lo jugadores a dar todo en el campo de batalla


Torneo EVO en 360

Una nueva edición del torneo EVO ya ha sido confirmada para el año 2014, incluyendo su fecha: se llevará a cabo entre los días 11 y 13 de julio en el LVH Hotel and Casino en Las Vegas, Nevada. Pero el anuncio más importante no es precisamente ese, sino el hecho de que el torneo dejará de lado las PlayStation 3 y se jugará sobre Xbox 360.

El detalle no es menor, ya que responde a continuas quejas de la comunidad respecto al input lag existente en algunos juegos en PlayStation 3, cosa que debería solucionarse o no ser un problema en la máquina de Microsoft. Aún así, los organizadores aclaran dos puntos clave: primero, el evento no será “exclusivo de Xbox 360″, y segundo, que ningún juego quedará de lado solo porque no tiene su versión en Xbox 360. La plataforma no tendrá nada que ver en la elección de los juegos participantes.

Los Clásicos Regresan THIEF

Renovarse o morir en el intento es uno de los grandes problemas de la casas de videojuegos en estos días ya que la renovación de tecnología a creado una competencia vertiginosa pero no en este caso.  THIEF un gran clásico de las época dorada de los juegos en PC fue renovado y adaptado para consolas como la PS3 y PS4 con graficos son geniales y una jugabilidad que no tuvimos a finales de los 90, este gran clásico salió a la venta el 30 de noviembre de 1998, un juego que fue una revolución, primero porque se dejó de lado el ambiente moderno o futurista que imperaba en los shooters de la época (además de la acción frenética, ya que aquí nos valemos de la astucia y la paciencia) y segundo dejo de ser lineal marcando de esta manera la forma en que los usuarios veían los juegos ya que se puede pasar el  nivel con distintas forma y no de forma lineal como estábamos acostumbrados, esto fue el precursor de los actuales mapas abiertos de los juegos como assasin creep, dragon’s dogma, entre otros. Esperamos que esta nueva versión sea tan buena como su predecesor. este titulo renovado sale a la venta a finales del mes de febrero creando grandes expectativas y curiosidades.


Omni

 
El Virtuix Omni ™ es la primera interfaz de realidad virtual para moverse libremente y de forma natural en su juego favorito.

 Los consumidores ahora pueden explorar mundos virtuales con el uso natural de sus manos y sus ojos gracias a dispositivos asequibles, como el Razer Hydra y Oculus Rift. El Omni evoluciona la realidad virtual un paso más allá , permitiendo que cualquiera pueda ponerse de pie y recorrer los mundos virtuales con el uso natural de sus propios pies . Mover de forma natural en la realidad virtual crea una sensación de inmersión sin precedente .

La verdadera realidad virtual no puede ser experimentado sentado. Las imágenes panorámicas que ofrece la cabeza montadas pantallas necesitan el correspondiente movimiento natural para mantener nuestro sentido de la orientación y la sensación de inmersión .

El Omni liberará a los jugadores de pasivo, el juego sentado, liberar todo el potencial de los juegos de realidad virtual con el Oculus Rift y futuro jefe montado pantallas. Juego en un teclado , ratón o control de mandos mientras se está sentado palidece en comparación con la intensa experiencia y la diversión que viene del hecho de caminar , correr y saltar en los juegos.

El Omni es el resultado de dos años de diseño y pruebas. La base de la Omni es una , superficie de baja fricción ranurado . Zapatos especiales mantienen el pie estabilizado y evitan el deslizamiento lateral . Usuarios a pie de forma natural - y el resultado es una interfaz natural que funciona con cualquier juego o aplicación que utilice la entrada de teclado . Caminar , correr, saltar, o ametrallar - movimientos correlacionados con el teclado se puede asignar a un movimiento natural con el Omni.

Las aplicaciones de movimiento natural en la realidad virtual se extienden mucho más allá del juego : entrenamiento y simulación , fitness , turismo virtual , ferias y eventos virtuales , conocer - ups y pluripersonales aventuras , lugares de trabajo virtuales , museos, arquitectura , conciertos VR VR ... Las posibilidades son ilimitadas .

Mortal Kombat 9

Mortal Kombat 9
Este juego es genial es la novena edición del juego fue lanzado el 19 de abril del 2011, la trama del juego no es muy complicada ni trabajada es mas bien una recopilación mas trabajada del los primeros tres Mortal Kombat. Todo empiaza despues del Mortal Kombat Armagedon cuando Shao Kahn derrota a Raiden en un giro del destino raiden logra mandar al pasado atreves de un talizman recuerdos  de lo que puede pasar si no es cambiado el futuro lo cuales son recibidos por el mismo en el pasado. Ed Boom Nos sorprendio con esta entrega la cual esta plagada de sangre y destrucción con el X-RAY y movimientos excelentes de los luchadores.

ANÁLISIS DEL JUEGO.
El juego se desarrolla de una manera muy bien trabajada, la historia es muy creíble la particularidad de jugar con Sektor y Cyrax Humanos de de lo mas genial que tiene, los trajes de los personajes esta muy bien elaborados, convertir a sub cero en cyborg tiene una relación muy impresionante con el primer Sub Cero ya que el primer Mortal Kombat  fue convertido en noob saibot por Quan Chi. Movilidad de los personajes y combo son bien destructivos si logras combinar los poderes reforzados con tu combo,

Aspectos Positivos:
La gran versatilidad de los luchadores.
Los escenarios son geniales y podemos verlos hasta en 3D
X-RAY movimiento especial esta muy bien trabajado y detallado en muchos aspectos.
La combinacion de movimientos que puedes realizar en el Modo equipo son excelentes.
Cripta y personajes descargables.
Modo Online es muy Llamativo y Fluido.

Aspectos Negativos:

No se puede elegir a Shao Kahn.
El modo Solo es muy tedioso sobre todo contra los 2 ultimos jugadores.
Algunos de los trofeos son casi imposibles de conseguir.